危机来临
对于道格尔来说,先不说副本中体现的规则知识。
单纯如果能够具现一个高阶亡灵,就有机会让他摆脱肉体的腐烂。
依照现在肉体腐烂的速度,他能继续活下去的时间已经不到10年了。
他最期盼的并不是什么亡灵巨龙,而是尸巫,因为这玩意儿只要把命核藏好。
就可以拥有漫长的寿命以及复活的能力。
道格尔进入游戏之后,第一时间就选择了亡灵开局。
因为是默认模式,就会有四个玩家和四个人机势力。
降临的是一片黑暗的地下城。
为鼓励玩家参与游戏,《英雄无敌》取消了第一个英雄的随机模式。
玩家就将成为白板的第一个英雄,但是自己可以选择发展方向。
那还用说,直接选择成为亡灵体系英雄。
系统还直接给了他一个技能亡灵支配,用于控制亡灵。
进入游戏后他就很快的研究如何才能打造一只恐怖的亡灵部队。
这将作为他未来对抗亡灵部队的演练。
自身亡灵部队越强大,对于未来的作用就越大。
前期利用越打越多的优势,道格尔很快就清空了自己所在的这一片地下城范围。
然后遇上了系统给他准备的守门神一只数量高达3000,有大量四五阶兵种的人族主城。
通过精妙的计算,道格尔最终屯了3个游戏周的部队。
凭借恰到好处的数量优势,一举打下了这个关卡。
战斗之后,不仅数量没有下降,战斗力还提升了。
又增加了大量的骷髅以及高阶兵种。
随后来到地图最中央的龙之国度,但是发现现在打这群龙还是有点儿困难。
龙之国度的龙数量还是比较多的。
他直接转头去攻打另外三个玩家的守门关卡。
很快凭借强大的兵力优势,三个关卡都拿了下来。
这时候他没有趁这个时间去进攻其他玩家。
相反他只是单独进攻了龙之国度,给自己又增加了一批亡灵巨龙。
然后就大军每一个玩家城堡去吓一下,逼迫他们联合起来,共同对抗自己。
等差不多效果之后就撤回到自己所在的地下城区域。
然后等待玩家联合起来的进攻。
日益增长的部队数量压制,导致玩家联合起来也很难获得胜利。
如果玩家愿意继续进攻,他还是会把玩家放回去。
但是如果不愿意,他就会杀掉玩家所有部队,结束游戏开下一把。
从这开始,道格尔开始了他亡灵族300多场连胜。
因为他奇怪喜欢被群殴的做风以及对,亡灵种族的完美掌控,让无数玩家都给了他一个欠收拾亡灵帝君的称呼。
甚至于出现很多时候排到他不少玩家直接退出游戏开下一把。
毕竟被别人碾压,可是真的没有游戏体验。
还好后期陆毅注意到了这个情况,减少了玩家重复对局的概率。
道格尔在每次胜利之后都在怀疑自己究竟能不能打败亡灵帝君。
可惜没人知道他的想法,不然肯定有亡灵族玩家告诉他,现实中的亡灵哪有那么强?
大多数都是骷髅兵为主,其他主要强在自身。
毕竟一方霸主的尸巫,在这里面也只是个兵种。
入侵他星球的是亡灵帝君,才会感觉和游戏中一样,高阶兵种多如狗。
真要是高阶兵种多如狗,亡灵早就成为宇宙最强种族了。
实际上整体排名甚至进不了前10。
游戏开放仅一个星期,玩家玛丽在玩家论坛上就放出了各个种族详细的兵种和游玩攻略。
甚至还搞了很多很有意思的战术,比如说这个版本是以英雄部队被消灭计算失败。
那么就可以直接不升主城,带着部队到处跑,可以学习亡灵越打越多。
也可以通过外交术招募敌人部队,反正没有主城就多抢几个资源点一样有收益来源。
又或者两个玩家互刷,一个打墓园、一个打沼泽。
然后沼泽利用数量优势,刷低级兵种给亡灵。
很快就能以庞大的数量碾压其他玩家,最后作为补偿,在消灭了其他玩家之后,投降给沼泽玩家。

