喷游戏公司一句,网暴的,开盒的,无所不用其极,甚至于正常反应游戏缺陷都变成了“尖锐声音”。
更不要提岁月史书当平a用的打法。
我说真的,在我这种老毕登二次元眼中,这种岁月史书真是纯好笑。
哥们只是老了,哥们不是死了,我天天吃瓜第一线,这逼游戏公司干过什么我还能不清楚?
当然,这里没有说其他游戏公司就很干净的意思,都是一个屌样,想办法榨干玩家的钱包。
但是吃相是另外一回事。
我这么说吧,英雄联盟用了十年,才敢卖一款2的皮肤,米哈游217年就敢卖了。
这波啊,这波是米哈游领先腾讯七年!
当然,以免又有岁月史书,这里并不严谨,英雄联盟的名人堂最高档位是3,米哈游217年底崩坏3复刻的冬之公主是版本限定1888,当然,你要问我224年的3和217年的1888哪个更有份量,这个就交给你们自己判断了。
我并非无脑黑或者跟风某一个up的观点,我是根据我自身经历做出的判断。
我不否认曾经的米哈游作为一个二游厂商对国产二游品类的贡献,甚至是对国外市场,文化传播这方面的贡献。
但问题是,我首先是一个玩家,你的游戏,得先好玩。
每个人对好玩的定义各不相同,但问题是,当一个游戏厂商已经听不见玩家的建议,甚至于傲慢的高高在上,对于玩家没有丝毫尊重的时候。
这家游戏厂商的未来便可以预见了。
他只是回到了他应该属于的位置。
互联网的神话太多了,覆灭的神话也很多,从全民爆款,到无人问津的例子比比皆是。
米哈游的游戏不是第一个,也不是最后一个。
不思进取自然就会被市场淘汰,你可以吃老本,但你吃不了一辈子。
强如腾讯为了巩固自己的社交帝国,当年在qq之后又再度推出了微信。
强如诺基亚,当年只是选择不转型,固守已有市场,不过短短两三年便被扫进历史的尘埃,到现在彻底无人问津。
强如漫威,在复联四之后,选择了政治正确,在票房上也接连失利。
没有什么是一成不变,你不进步,会有其他厂商进步。

